How to use symboles/emojis in the game

In this guide we will show you how to use beatuiful symbols/emojis in the game.

First you need an unicode keyboard. There are several unicode keyboard apps in the appstore for free.

The keyboard will not replace your existing default keyboard, it will be added as an additional keyboard.

You may switch between your keyboards by pressing the small keyboard icon in the bottom right corner when typing text (see screenshot above).

PESCM symbols are escaped in hexadecimal unicode, which get converted to symbols/emojis automaticly.

All PESCM symbols are registerd in the region U+E000 to U+E0FF. In the following table you find all possible symbols/emojis and there code:

U+0123456789ABCDEF
E000
E010
E020
E030
E040
E050
E060
E070
E080
E090
E0A0
E0B0
E0C0
E0D0
E0E0
E0F0

Example: If you enter U+E0DE, it will show a german flag. The symbols are not visible in the input field, but they will be visible after you entered/posted your text.

The symbols/emojis work everywhere you can enter text in the game.

Have fun! 😃

Ultimate Special Traits Guide

All players with at least 5 stars can learn special traits (ST) or already  have them right from the start.

This guide should show you how best to deal with these STs. Unfortunately, there is no short version of this guide due to its complexity.

The guide contains the following points:

 

Unlock a special traits slot

A 5 star player can have one special trait ability. A 6* may have a total of two special traits and a 7* may have up to three special traits.

However, slots 2 and 3 must be unlocked. This is done either via converting players who are on the scouting list or via special trait coaches. You can unlock the trait slots via the menu item special traits.

Here you then select Add slot.

After you clicked the button, you select the player, who should get an Special Trait slot.

Platz hinzufügenNow select unlock special trait slot.
Sondertrainer auswählenThe upper 6 star Special Coach (Add Slot) can only unlock a slot for a 6 star player. This coach is relatively easy to get e.g. in events or they’re permanently available with friend points (FP).
The lower 6-7 star Special Coach can unlock slots for 6 and 7 star players. This trainer is a lot harder to acquire. Mostly as rewards from events or occasionally via friend points.

Logically you should never use a 6-7 star Special Coach for a 6 star player – that would be a total waste.

When you have confirmed everything, you will unlock the slot for a new Special Trait, but you will not yet receive any Special Traits. You have to add these via a separate menu item.

Assign/Change special traits

In order to teach a player a Special Trait, you first have to go to Set / Swap.

Here you first have to choose the player you want to teach a new ST or the player whose existing ST you want to change. More on that later… When you are ready select ‘Coach Training’ on the desired player.

You will now come to a new screen where the ST slots are displayed. Existing STs are also displayed here. Now you choose the slot you want to unlock and you are asked which trainer you want to use.

Here you can choose your desired ST or take a Special Coach who will give you a random ST.
If possible, save the Special Coaches with the random STs. These are very important for the Chains of Goals Event, because shortly beforehand there is an increased chance of the event ability. It is so much easier for you to get bonus points during the event with these special traits.

As you can see in the picture, the trainers have a stars in brackets.
It indicates the rarity of the player for which this coach can be used.
E.g. A 7-player can only learn ST from a 5-7, 6-7 or 7-star special trait coach.

After everything has been confirmed, you will receive the ST.

If you are not satisfied with the ST you received, you can simply change it by selecting the “wrong” ST and going through the order described again.

There are lots of special traits, but some are better than others because they always work. Others need certain requirements to become active.

To check the effect of the ST you simply press the symbol of the ST.
As a rule, the STs that always take effect have less of an effect than the STs that require certain situations. In my opinion, the STs with a permanent effect are most worthwhile even if they have lower values …

A list of all STs can be found below.

When you get the desired ST, you can start increasing its strength level. To do this, we have to switch to the next menu item.

Level up special traits

Select Level Up in the speical traits menu.

Now you see all players with special traits.

  1. Select the player you want to level up.
  2. Select the SF that you want to level up.

Now up you can use up to 50 trainers unitl Level 10 ist reached.

In the top right corner you can see how many XP you have selected or how many XP you need to reach the next level.

This field is important, if you want to upgrade an ST to a speclevel (e.g. level 5 for the association events).

 

Experience points (EP) per level

Level 2 3 4 5 6 7 8 9 10
EP
2
5
15
40
60
80
100
150
200
EP in total
2
7
22
62
122
202
302
452
652

A Special Trait only gives you a higher bonus, if its level increases – but not if only the EP within a level increases!

Tip:
As you can see in the tables below, some levels do not give you any bonus.

Example: The “Key player” at level 3 gives +2 OTR. At level 4 also +2 OTR.

When leveling, make sure to avoid the levels without the OTR increase!

It is also advisable to level special traits as evenly as possible. The lower levels are much cheaper to upgrade and give the same OTR boosts (exception: Legendary ST and Elite ST – here every level gives you an bonus).
Level 10 is usually only useful for hardcore pay-to-win players. Everyone else should level all SF slots at levels 5-8 for the Hall of Fame.

Special trait coaches

Special trait coaches are required to upgrade special abilities.
These give different amounts of experience points (EP):

Little: 1 EP
Some: 5 XP
Many: 20 EP

You can get these coaches in different ways:

  • as a reward at various events
  • as a login bonus
    using friend points
    as reward for your players reaching the hall of fame.
    A player with 5* results in an EP special trainer “Little”, a 6* results in “some” and a 7* results in “many”.

Tip: Don’t sell your players, but keep them until they come to the Hall of Fame. Players also get fame on the bench or through championships and cup wins (see the Hall of Fame Guide). It is best to extend contracts until the players turn 34 and then again for 5 years until 39 years age. Because if a contract ends at the age of 35, you have to expect that the players will give up their careers before they have achieved fame in 2000. So you can constantly generate special trainers.

There is always the possibility that you have an increased chance of a “very good” result when leveling.
With a “very good” you get double the amount of EP.

Tip:
The chance of a “very good” is always there, but every now and then it is increased. If you intend to give a player a high SF, such phases are of course a good idea to save a lot of coaches.

In general, I advise you to work out how many trainers you need for a certain level. Then take exactly half of the required number. If you get a “very good”, you have saved half of the special trainers 👍

If it doesn’t work out, calculate again how many trainers you need to reach the desired level and only take half again. This approach is extremely important. It takes longer this way, but you can save so many resources that it is absolutely worth the effort!

 

Convert players to special trait coaches

It´s possible to convert players from your scouting list to special trait coaches via the button “Convert to special coaches”.
 

If you select this point, all players on your scouting list will be displayed.

  • 5-7 players who have no ST yet, can be converted into trainers for a random ST for 5-7 star players.
  • Players with an existing ST, can be converted into coaches for this existing special trait.

    Unlike the random trainer, this trainer is limited to the rarity of the converted player.
    Example: If you select a 5-player player to receive his ST, you will receive a trainer for 5-star players. Downwards, however, a converted 7-player can also be used for a 5 or 6-player.

In the meantime, the ST menu has been improved so that after you have chosen one of the options, you are always offered the next steps in a field. I.e. you no longer have to go back to the previous menu each time, but can, for example, immediately add EXP to a trait, you have just learned.

All availble Special Traits

Fantasista

Der Spieler wird mit seiner akkuraten Technik und herausragenden Kreativität viele Chancen schaffen.

Weißer Panther

Verwirrt den DF mit makellosem Dribbling und feinfühligen Ballkontakten.

Linksfuß des Schicksals

Die wuchtigen Schüsse und Flanken dieses ungeheuerlichen Linksfußes jagen jedem Gegner Angst und Schrecken ein.

Titan

Schon die Gegenwart spornt den Mitspieler an, der seine Fähigkeiten auch behält, wenn er währenddes Spiels müde ist.

Superpippo

Er schüttelt die Verteidiger ab und stürmt direkt auf das Tor zu.

Linker Teufelsfuß

Scharfe Pässe und Schüsse mit dem linken Fuß können für Überraschungen sorgen.

Wikinger

Sucht während der Offensive ständig nach Tormöglichkeiten.

Gaúcho

Wildes und unberechenbares Spiel verwirrt den Gegner.

Kapitän

Angeborene Führungsqualitäten inspirieren Mannschaftskameraden und verlangsamen den Ausdauerverlust.

Phenomeno

Die Dribbling- und Schussfähigkeiten sind stark verbessert, als wäre der Spieler von einer übernatürlichen Kraft besessen.

Goldjunge

Trägt das Team mit verbesserten Dribbling-, Pass- und Schussfähigkeiten zum Sieg.

Luchs

Die Torschussfähigkeit des Spielers erhöht sich und er wird am laufenden Band Tore erzielen.

Magier

Steigert die Pass- und Schussfähigkeit, was das Publikum in Entzücken versetzt. Je höher die Fähigkeitsstufe, desto stärker der Boost.

Pitbull

Steigert Ausdauer und Geschwindigkeit des Spielers, sodass er wie wild über das Feld rennen kann. Je höher die Fähigkeitsstufe, desto stärker der Boost.

King of Cool

Steigert die Dribbling-und Schussfähigkeit, was dem Spieler im Strafraum den entscheidenden Vorteil verschafft. Je höher die Fähigkeitsstufe,desto stärker der Boost.

Wunderknabe

Steigert Geschwindigkeit und Schussfähigkeit, was die gegnerischen Verteidiger alt aussehen lässt.

Torrausch

Steigert Abschluss- und Angriffsstärke sowie die Chance auf Direkttore.

Het Kanon

Steigert die Fernschussfähigkeit (auch bei Standardsituationen),was zu atemberaubenden Toren führt.

Flankengott

Steigert die Fähigkeit für lange Pässe und Effet, sodass fantastische Flanken geschlagen werden können.

EI Tractor

Angeborene Führungsqualitäten inspirieren Mannschaftskameraden und verlangsamen den Ausdauerverlust.

Pararigori

Steigert die Paradenfähigkeit und ermöglicht dem Spieler, Druck auf den Gegner auszuüben, sodass dieser Elfmeter verschießt.

Schwarze Tulpe

Steigert alle Werte und ermöglicht erstklassige offensive und defensive Leistungen.

Comeback-König

Schusskraft und Passfähigkeit werden erhöht. Eine weitere zusätzliche Erhöhung gibt es, wenn die Mannschaft zurückliegt. Die Erhöhung hängt davon ab, wie viele Tore die Mannschaft im Rückstand ist, und der Effekt hält bis zum Ende des Spiels an.

Galo

Die Pass- und Schussfähigkeiten des Spielers verbessern sich, sodass er mehr Chancen für sich und andere kreiert.

Lufthoheit

Die Sprung- und Kopfballfähigkeiten des Spielers verbessern sich, sodass er im Strafraum zu neuen Höhen aufsteigen kann.

1000 Tore

Die Kopfball- und Schussfähigkeiten verbessern sich in solchem Maße,dass niemand sonst eine höhere Trefferfähigkeit hat.

EI Matador

Verbessert Ballannahme und Schussfähigkeit und erlaubt es dem Spieler, Gegner im Stile eines Matadors zu kontrollieren.

Bam Bam

Verbessert Sprungkraft und Kopfballstärke des Spielers, sodass Verteidiger im Strafraum in der Luft beinahe chancenlos sind.

Furia Ceca

Verbessert Ausdauer und Schussfähigkeit, wodurch der Spieler in entscheidenden Momenten vorne wie hinten präsent ist.

Fahnenträger

Angeborene Führungsqualitäten inspirieren Mannschaftskameraden und verlangsamen den Ausdauerverlust.

Überwachung

Verbessert Angriffs- und Abwehrstärke und entfesselt den inneren Kämpfer,der für den Sieg alles in die Waagschale wirft.

Oktopus

Diese Sonderfähigkeit erhöht die Balleroberungsfähigkeit und die Ausdauer des Spielers. Seine überragende Reichweite verschafft ihm einen Vorteil in der Abwehr; er kann dem Gegner den Ball abnehmen und einen Konterangriff einleiten.

Doktor

Steigert Passfähigkeit und Technik,um die beste Leistung als Spielmacher zu ermöglichen.

Batigol

Abschluss- und Angriffsstärke werden verbessert, sodass der Spieler in der Lage ist, spektakuläre Tore zu erzielen.

Jongleur

Die Fähigkeiten für Dribbling und Standardsituationen werden erhöht und der Spieler wird das Publikum mit seiner Brillanz begeistern.

L’lmperatore

Abschlussstärke und Fitness werden verbessert, sodass der Spieler wiederholt atemberaubende Schüsse abgeben kann.

The Snake

Passspiel und Technik werden verbessert, sodass der Spieler sich vorn in den Eingriff einschalten und den Gegnerin die Knie zwingen kann.

Cuchu

Abwehrstärke- und Passfähigkeiten werden verbessert, sodass der Spieler gegnerische Angriffe verhindern und zu eigenen Angriffen beitragen kann.

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

*
Legenden-Fähigkeiten

5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

Comeback-König

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

* Valid for all legendary special traits except the Comeback Hero (S.Gerrard)

**

4

4

5

6

7

8

9

10

11

12

** Valid for all 3 Elite special traits

All 7* legends have an exclusive special trait (e.g. Oliver Kahn is the Titan). These are the strongest special traits in the game and should therefore be leveled with preference.

The comeback king (Steven Gerrard) is the only one different from the others. He additonal gives an OTR Boost, if the team falls behind.
The increase depends on how many goals the team is behind. The effect lasts for the rest of the game (even if the team scores the equalizer or leads).

Per goal deficit: +5 OTR

Elite-Players

There are 3 types of elite special traits: “Elite: Fitness”, “Elite: Technique” and “Elite: Speed”.
These skills give elite players a higher overall rating than other special traits (except legends).

Positionsabängige Sonderfähigkeiten

Große Mauer (V)

Die Fähigkeit wird aktiviert, wenn der Spieler als V eingesetzt wird.
Je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen, desto größer die Steigerung.

Flügelflitzer (RV, LV, RMF, LMF, RA, LA)

Die Fähigkeit wird aktiviert, wenn der Spieler auf der Außenposition eingesetzt wird.
Je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen, desto größer die Steigerung.

Gold-Musketiere (M)

Die Fähigkeit wird aktiviert, wenn der Spieler als MF eingesetzt wird.
Je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen, desto größer die Steigerung.

Level 1-2 3-4 5 6-7 8-9 10

1
2
3
4
5
6

1
2
3
4
5
6

1
2
3
4
5
6

In addition to the values in the table, you will receive an OTR bonus the more players have the same ability.
This applies to all STs listed here.

2 players: +1 OTR per player = +2 OTR

3 players: +2 OTR per player = +6 OTR

4 players: +3 OTR per player = +12 OTR

5 players: +4 OTR per player = +20 OTR

6 players: +5 OTR per player = +30 OTR

These 3 special traits are particularly strong, if you really have minimum have 3-4 players with the same skill.

It is best to save them until that is the case and then build a team in a targeted manner.

Null-König (TW)

Die Spielerfähigkeit steigt mit jedem vom Torwart gehaltenen Ball.

1. gehaltener Ball: +3 MGB

Jeder weitere gehaltene Ball: +2 MGB

Momentum-Stürmer (ST)

Die Spielerfähigkeit steigt mit jedem vom Stürmer erzielten Tor.

1. geschossenes Tor: +5 MGB

Jedes weitere Tor: +2 MGB

Aggressiver Stürmer (ST)

Die Spielerfähigkeit steigt, je öfter der Stürmer aufs Tor schießt.

1. Torschuss: +3 MGB

Jeder weitere Torschuss: +2 MGB

Tipp: Kombiniert die beiden Stürmer SF und eure MGB schießen im Spiel extrem schnell in die Höhe.

Level 1-2 3-4 5 6-7 8-9 10

Null-König

2

3

4

5

6

7

Momentum-Stürmer

2
3
4
5
6
7

Aggressiver Stürmer

2
3
4
5
6
7

These 3 special traits are really strong for your strikers and goalkeepers. See bonus OTR with “+” above the table.

Spieler des Augenblicks

Exklusive Fähigkeit, die nur bei bestimmten Scouts gezogen werden kann. Kann nicht über Sondertrainer erhalten werden. Neben dem MGB Boost hat sie den Effekt, dass Spieler weniger schnell ermüden und Motivation verlieren.

Passpräzision

Nach einer bestimmten Anzahl erfolgreicher Pässe werden die Fähigkeiten des Spielers erhöht.
Top SF für Mittelfeldspieler.

Jeder 3. Pass: +1 MGB

Balljäger

Die Spielerfähigkeit steigt, je öfter der Spieler den Ball erobert.
Lohnt sich eigentlich nur auf IV/DMF, die anderen Positionen erobern den Ball nicht oft genug.

Pro eroberten Ball: +2 MGB

Tolle Beinarbeit

Die Spielerfähigkeit steigt, je weiter der Spieler dribbelt.
Extrem gut auf LV/RV/LMF/RMF/LA/RA.

Pro x gedribbelte Meter: +1 MGB

Vorsprung gibt euch zu Beginn der Partie einen Boost von +10 MGB bzw. ab Level 5 +20 MGB.

Endphasenheld gibt euch zu am Ende der Partie einen Boost von +20 MGB.

Die Dauer ist abhängig vom Fähigkeitslevel (siehe Tabelle).

Der Bonus liest sich toll und KANN auch etwas bringen, leider ist die zeitliche Begrenzung nicht so toll. Maximal 30 Minuten bedeutet, dass sie nur 1/3 des Spiels greift… Beide Boni greifen übrigens NICHT in der Verlängerung.
Endphasenhelden sind allerdings sehr starke Einwechselspieler (z.B. für die Ruhmeshalle!)

Level 1-2 3-4 5 6-7 8-9 10

3

4

5

6

7

8

Passpräzision

1

2

3

4

5

6

Balljäger

1
2
3
4
5
6

Tolle Beinarbeit

1
2
3
4
5
6
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 10

 10

 10

 10

 20

 20

 20

 20

 20

 20

Endphasenheld

 20

 20

 20

 20

 20

 20

 20

 20

 20

 20

Dauer in Minuten

 5

 6

 10

 11

 15

 17

 19

 22

 25

 30

Also very popular special abilities that cannot be found by normal scouts.

See description and bonus OTR with “+” above the table.

Pokalheld (auch Pokalheld 16/17  17/18)

Erhöht die Fähigkeiten in Pokalspielen. Außerdem werden die Fähigkeiten in der Verlängerung verbessert.

+1 MGB zusätzlich in der Verlängerung pro Level

Heim-Boost

Erhöht Fähigkeit in Heimspielen. Außerdem wird der Ausdauerverlust im Spiel reduziert.
Keine Wirkung während Pokalspielen auf neutralem Boden und natürlich auswärts.

Auswärts-Boost

Erhöht Fähigkeit in Auswärtsspielen. Außerdem wird der Ausdauerverlust im Spiel reduziert.
Keine Wirkung während Pokalspielen auf neutralem Boden oder bei Heimspielen.

Enges Spiel

Die Spielerfähigkeit steigt in der zweiten Hälfte bei einem Tor Unterschied oder bei Gleichstand.

0:0-Spieler

Die Spielerfähigkeit steigt in der zweiten Hälfte, wenn es 0:0 steht.

Führungsspiel

Die Spielerfähigkeit steigt, wenn die eigene Mannschaft gewinnt.
Außerdem hat ein Ausdauerverlust weniger Auswirkungen auf die Fähigkeiten.

Hartnäckig

Die Spielerfähigkeit steigt, wenn die eigene Mannschaft verliert.
Außerdem hat ein Ausdauerverlust weniger Auswirkungen auf die Fähigkeiten.

Bande des Landsmanns, Ruhm des Landsmannes und Uefa Euro 2016

Die Teamwork-Stärke zwischen Spielern derselben Nationalität oder aus derselben Region wird erhöht.

Ruhm des Landsmannes gibt zusätzlich +3 MGB in Pokalspielen.

Gute Fähigkeit bei Spielern von Teams wie Brasilien, Frankreich oder Spanien.

Offizielle Vereinsmannschaft

Wenn Mitspieler aus derselben offiziellen Vereinsmannschaft kommen, verbessert sich ihre Teamwork-Genauigkeit.

Gute Fähigkeit bei Spielern von Teams wie FC Barcelona oder Real Madrid.

Favoritenkiller

Aktivierung der Fähigkeit und Verbesserung des Spielers hängen von der Anzahl der Anzahl der 7*-Spieler in der
gegnerischen Mannschaft ab.

2-3 7* Spieler: +1 MGB

4-6 7* Spieler: +2 MGB

7-10 7* Spieler: +3 MGB

11 7* Spieler: +4 MGB

Sehr gute Fähigkeit vor allem gegen Ruhmeshalle-Teams, in der Superstar Division X oder bei Verbandsevents. Hier haben gegnerische Teams viele 7* Spieler.

Schlüsselspieler

Reduziert die Ausdauer aller gegnerischen Spieler, wenn sie in die Nähe des Spielers kommen.
Effekt wirkt immer wenn man in Ballbesitz ist – nicht nur auf Stürmer.

Einschüchterung

Reduziert die Ausdauer aller gegnerischen Spieler, wenn sie in die Nähe des Spielers kommen.
Effekt wirkt immer wenn der Gegner den Ball hat – nicht nur auf Verteidiger.

Schnellerholung

Stellt Ausdauer in Pausen (z. B. in der Halbzeit oder vor der Verlängerung) schneller wieder her.

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Pokalheld

1
2
2
3
4
5
6
7
8
9

+ in Overttime

1
2
3
4
5
5
4
3
2
6

Cup Hero is activated in Managers Cup, Championscup, Classic Tournament and Associations Cup, but not in Classic Masters or Association Clash.

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

*

1
2
2
3
3
4
4
5
5
6

* Valid for Home and Away

2
2
3
4
5
6
7
8
9
10

3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Level 1-2 3-4 5 6-7 8-9 10

3
4
5
6
7
8

5
6
7
8
9
10

*

3
4
5
6
7
8

* Gilt für Bande des Lansmannes, Offizielle Vereinsmannschaft und Ruhm des Landsmannes

1
2
3
4
5
6

**

1
2
3
4
5
6

** Valid for "Key Player", "Intimidation" and "Quick Recovery"

The favorite killer deserves a special mention here. However, “key player”, “intimidation” and “quick recovery” are also absolutely solid SFs that at least always work.
“Gang” or “Fame of the Compatriot” and “Official Club Team” are very good SFs but need better planning to activate them.

You can find a description by pressing the “+” above the table.

Angriffsstil: Ballbesitz

Die Spielerfähigkeit steigt, wenn für den Angriffsstil der Mannschaft „Bei Ballbesitz” ausgewählt ist.
Außerdem wird das Teamwork umso besser, je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen.

Angriffsstil: Konterangriff

Die Spielerfähigkeit steigt, wenn für den Angriffsstil der Mannschaft „Konterangriff” ausgewählt ist.
Außerdem wird das Teamwork umso besser, je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen.

Kurzer Pass

Attribute verbessern sich, wenn für den „Aufbau” des Teams „Kurze Pässe” ausgewählt wurde.
Außerdem wird das Teamwork umso besser, je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen.

Langer Pass

Attribute verbessern sich, wenn für den „Aufbau” des Teams „Lange Pässe” ausgewählt wurde.
Außerdem wird das  Teamwork umso besser, je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen.

Über die Seiten

Fähigkeiten werden steigen, wenn das Team einen weiten Angriffsbereich hat.
Außerdem wird das Teamwork umso besser, je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen.

Durch die Mitte

Fähigkeiten werden steigen, wenn das Team einen zentralen Angriffsbereich hat.
Außerdem wird das Teamwork umso besser, je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen.

Aggressiv

Fähigkeit steigt, wenn das Pressing des Teams auf „Aggressiv” eingestellt wurde.
Außerdem wird das Teamwork umso besser, je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen.

Defensiv

Fähigkeit steigt, wenn das Pressing des Teams auf „Defensiv” eingestellt wurde.
Außerdem wird das Teamwork umso besser, je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen.

Frühes Pressing

Die Mannschaftsfähigkeit steigt, wenn der Defensivstil auf „Frühes Pressing” eingestellt wird.
Außerdem wird das Teamwork umso besser, je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen.

Eng stehen

Die Mannschaftsfähigkeit steigt, wenn der Defensivstil auf „Eng stehen” eingestellt wird.
Außerdem wird das Teamwork umso besser, je mehr Spieler diese Fähigkeit besitzen.

Level 1-2 3-4 5 6-7 8-9 10

*

1
2
3
4
5
6

* Valid for all special traits of this type

The special traits are activated when you play with a certain tactic.

You have it in your own hands to activate the skills via your tactics, but in terms of values they are among the worst in the game. In addition, you commit yourself to a certain style of play and are less flexible.

Balleroberer

Die Spielerfähigkeit steigt, wenn für den Angriffsstil des Gegners „Bei Ballbesitz” ausgewählt ist.
Außerdem wird die Teamwork-Stärke der gegnerischen Spieler in der Nähe dieses Spielers verringert.

Konterbrecher

Die Spielerfähigkeit steigt, wenn für den Angriffsstil des Gegners „Konterangriff” ausgewählt ist.
Außerdem wird die Teamwork-Stärke der gegnerischen Spieler in der Nähe dieses Spielers verringert.

Kurzpassmeister

Attribute verbessern sich, wenn für den „Aufbau”des gegnerischen Teams „Kurze Pässe” ausgewählt wurde.
Außerdem wird die Teamwork-Stärke der gegnerischen Spieler in der Nähe dieses Spielers verringert.

Langpassmeister

Attribute verbessern sich, wenn für den „Aufbau”des gegnerischen Teams „Lange Pässe” ausgewählt wurde.
Außerdem wird die Teamwork-Stärke der gegnerischen Spieler in der Nähe dieses Spielers verringert.

Zentraler Peiniger

Fähigkeiten werden steigen, wenn das gegnerische Team einen zentralen Angriffsbereich hat.
Außerdem wird die Teamwork-Stärke der gegnerischen Spieler in der Nähe dieses Spielers verringert.

Außen-Peiniger

Fähigkeiten werden steigen, wenn das gegnerische Team einen weiten Angriffsbereich hat.
Außerdem wird die Teamwork-Stärke der gegnerischen Spieler in der Nähe dieses Spielers verringert.

„Frühes Pressing”-Peiniger

Die Mannschaftsfähigkeit wird steigen, wenn der gegnerische Defensivstil auf „Frühes Pressing” eingestellt wird.
Außerdem wird die Teamwork-Stärke der gegnerischen Spieler in der Nähe dieses Spielers verringert.

„Eng stehen”-Peiniger

Die Mannschaftsfähigkeit wird steigen, wenn der gegnerische Defensivstil auf „Eng stehen” eingestellt wird.
Außerdem wird die Teamwork-Stärke der gegnerischen Spieler in der Nähe dieses Spielers verringert.

Aggressiver Peiniger

Fähigkeit steigt, wenn das Pressing des gegnerischen Teams auf „Aggressiv” eingestellt wurde.
Außerdem wird die Teamwork-Stärke der gegnerischen Spieler in der Nähe dieses Spielers verringert.

Defensiver Peiniger

Fähigkeit steigt, wenn das Pressing des gegnerischen Teams auf „Defensiv” eingestellt wurde.
Außerdem wird die Teamwork-Stärke der gegnerischen Spieler in der Nähe dieses Spielers verringert.

Level 1-2 3 4 5 6-7 8-9 10

*

2
3
4
5
6
7
8

* Valid for all special traits of this type

The special traits are activated when your opponent plays with a certain tactic.

The “tormentor” skills are pretty good in terms of stats. They have been improved since version 3.0.

The biggest disadvantage of all tormentor skills is the dependence on the opponent, if the opponent plays with other tactical settings, these STs do not work and you do not receive any bonus.

Most likely to be used here are “Aggressive Tormentor” and “Short Pass Counter”. Both settings are widely used, so these two STs are the most likely to work, but again, there are no guarantees …

Dynamo

Der Spieler wird nach mehreren Partien weniger müde. Fähigkeiten erhöhen sich während dem Spiel.

Selbstbewusst

Die Motivation des Spielers steigt unabhängig von der Teamleistung. Fähigkeiten erhöhen sich während dem Spiel.

Loyaler Spieler

Der Spieler verlangt etwas weniger Gehalt. Das Teamwork wird erhöht.

Level 1-3 4-6 7-9 10

*

1
2
3
4

* Gilt für alle Sonderfähigkeiten dieser Art

These special traits are always active without any conditions.

They’re the worst in the game in terms of stats. For the Survival League, Dynamo and Self-Confident are useful.

Also note here that these STs have distributed their OTR jumps differently than most STs.